امبورگ افزود: «دلیل انتخاب این رویکرد به وابستگی بیشتر سری جیمز باند به روایت مربوط میشود. شیوه روایت داستان و سرعت آن مشابه صدای تیکتاک ساعت به شکلی مداوم و هماهنگ پیش میرود؛ بنابراین رها کردن بازیکن به حال خود در یک تجربه سندباکس مشابه World of Assassination نمیتواند چشماندازهای یک بازی اکشن و ماجراجویی نظیر 007: First Light را محقق کند. مخفیکاری و نفوذ، اجزای بزرگی از این بازی هستند، اما به سادگی میتوان نتیجه گرفت که این بازی به تمرکز بیشتری روی داستان مشابه Hitman: Absolution نیاز دارد.»
امبورگ خاطرنشان کرد که در کنار صحنههای اکشن و پرتنش که باید انتظار آنها را به سبک جیمز باند داشته باشید، جاسوسی و نفوذ مخفیانه در میان دشمنان نیز همچنان نقشی حیاتی در بازی 007: First Light ایفا میکنند.
کارگردان روایت بازی جیمز باند افزود: «من امیدوار هستم تا تجربه نفوذ در اجتماعات به بازیکنها احساسی واقعی جیمز باند بودن همراه با تمام هوش و جذابیتهای او را بدهد و صرفا به نشان دادن صحنههای تیراندازی و راندن اتومبیلهای جذاب خلاصه نشود. این همان چیزی است که قبلا در بازیهای ویدیویی ندیدهایم. با اینکه صحنههای اکشن بازی عالی خواهند بود، اما امیدوار هستیم که بازیکنها از تجربه بخشهای آرامتر داستان هم به همان اندازه لذت ببرند.»




