مکان اصلی اتفاقات بازی The Elder Scrolls 6 چه زمانی انتخاب شده است؟


کولمن پیش‌تر درباره‌ی ایده‌ی شخصی‌اش برای آینده‌ی مجموعه‌ی The Elder Scrolls صحبت کرده بود؛ ایده‌ای که شامل پایانی معلق برای TES6 و زمینه‌چینی مستقیم برای The Elder Scrolls 7 می‌شد. او این رویکرد را با فیلم The Empire Strikes Back از مجموعه‌ی جنگ ستارگان مقایسه کرده بود.

به گفته‌ی او، در این طرح قرار بود گروه Thalmor به‌عنوان آنتاگونیست‌های اصلی نسخه‌ی هفتم مطرح شوند و داستان TES6 نقش مقدمه‌ای برای جاه‌طلبی آن‌ها در تسخیر تمام تامریل را ایفا کند. با‌این‌حال کولمن اذعان دارد چنین پایانی با توجه به چرخه‌های طولانی توسعه‌ی بتسدا «کاملاً غیرعملی» است: «راه خوبی نیست که بازی را این‌طور تمام کنی و بگویی خب، ۱۰ یا ۱۵ سال دیگر می‌بینمتان.»

او همچنین درباره‌ی دلیل جدایی‌اش از بتسدا صحبت کرده و به تغییر فرهنگ کاری استودیو اشاره کرده است؛ تغییری که به گفته‌ی او فضای توسعه را «بوروکراتیک‌تر» کرده بود. کولمن توضیح می‌دهد که انتظار جدید این بود که مدیران پروژه دیگر هم‌زمان در تولید محتوای خلاقانه دخیل نباشند، موضوعی که با سبک کاری او هم‌خوانی نداشت. علاوه‌بر‌این او دیگر قرار نبود روی The Elder Scrolls 6 به‌عنوان طراح ارشد کار کند.

در نهایت تاد هاوارد، کارگردان بتسدا در ماه دسامبر تأیید کرد که روند توسعه‌ی The Elder Scrolls 6 «به‌خوبی پیش می‌رود». او گفت بخش عمده‌ای از استودیو روی این نقش‌آفرینی جهان‌باز کار می‌کند و بتسدا طبق روال همیشگی، زمان زیادی را صرف پیش‌تولید می‌کند تا مطمئن شود همه‌چیز «در مسیر درست» قرار دارد.



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *