خالق بایوشاک هشدار داد که بازیکنان نمیتوانند برای همیشه هر سه شخصیت را در جبهه خود راضی نگه دارند. در مقطعی از بازی، باید تصمیم گرفت که جوداس برای نجات ساکنان کشتی با چه کسی همسو شود. لوین این تجربه را «شبیهساز جوداس» مینامد.
او در ادامه افزود: «وقتی کار را شروع کردیم، نمیخواستیم فقط یک شوتر اولشخص بسازیم. ما میخواستیم یک شبیهساز جوداس خلق کنیم؛ جایی که شما نه تنها نحوه پیشرفت او در داستان را تعیین میکنید، بلکه تصمیم میگیرید به چه کسی اعتماد کنید و چگونه با عواقب انتخابهایتان کنار بیایید. مهمترین هدف، قرار دادن بازیکن در کالبد شخصیت و انتقال این حس است که بودن در آن کشتی در لحظات غروب نژاد بشر چه حسی دارد.»
همچنین لوین اشاره کرد که طولانی شدن روند توسعه بازی Judas تا حدودی به دلیل ساختار روایت آن است؛ ساختاری که برخلاف روایتهای کاملاً خطی، اجازه میدهد داستان بر اساس انتخابهای بازیکنان پیش برود و شکل بگیرد. همچنین بازی Judas در حال حاضر تاریخ انتشار دقیقی ندارد.




