بازی GTA: San Andreas با وجود گذشت ۲۲ سال از انتشارش، هنوز هم اسپیدرانرها را شگفتزده میکند. طی سالها، باگها و گلیچهای مختلفی باعث شدهاند زمان اسپیدران این بازی از چند ساعت به رکوردهای عجیب برسد؛ اما کشف یک باگ جدید، همهچیز را وارد مرحلهی کاملاً متفاوتی کرده است.
ریشهی ماجرا به ترفندهایی برمیگردد که پیشتر در نسخههای دیگر سری GTA دیده شده بودند و ازجمله این باگها میتوان به Script Stack Underflow در Vice City اشاره کرد. نسخهی ویندوز استور San Andreas هم در سال ۲۰۱۹ با باگی به نام Arbitrary Jump in Script (AJS) مواجه شد؛ ترفندی که امکان پرش مستقیم به مأموریت پایانی بازی را فراهم میکرد.
بهنوشتهی SpeedRun، اجرای AJS نیازمند مجموعهای از اقدامات بسیار دقیق و عجیب بود؛ کارهایی که در نگاه اول هیچ ارتباطی به پایان بازی نداشتند. همین پیچیدگی باعث شد دستهی اسپیدران به دو بخش با AJS و بدون AJS تقسیم و تجربهی تماشای رانهای کلاسیک همچنان حفظ شود.
اکنون اسپیدرانرها موفق شدهاند باگ را در نسخهی اصلی کامپیوتر بازی نیز اجرا کنند؛ آنهم با مراحلی حتی عجیبتر از قبل. این مراحل شامل شرطبندی، ساخت کلون از شخصیت اصلی، اجرای مینیگیمها و حتی اجرای همزمان دو مأموریت است که در نهایت، گیمر را مستقیماً به مأموریت نهایی منتقل میکند.
نتیجهی کشف باگ در نسخهی اصلی کامپیوتر GTA San Andreas، شکستهشدن رکورد جهانی اسپیدران به ۵۳ دقیقه و ۴۶ ثانیه بوده است؛ رکوردی که احتمالاً در آینده هم کاهش خواهد یافت. این اتفاق بار دیگر نشان میدهد حتی بازیهای کلاسیک، هنوز هم ظرفیت شگفتزدهکردن جامعهی گیمرها را دارند.




