به نقل از GamingBolt، بازی Control Resonant همچنان پس از جلب توجه در The Game Awards آماده نیست تا تمام جزئیات خود را فاش کند، اما مایکل کازورین، کارگردان خلاق Remedy Entertainment، در گفتوگو با GameInformer بار دیگر تایید کرد که بازی یک اکشن نقشآفرینی با پایان باز خواهد بود و شامل «حرکتهای سریع، محیطهای تحریفشده، قدرتها و سلاحهایی با کنترل ذهن هم» است.
در میان مبارزات سریع و محیطهای سوررئال، با منهتن بهعنوان محیطی ترسناک پس از حادثه Hiss در Oldest House، کازورین معتقد است که روش تیم در طراحی Traversal (حرکت و جابهجایی شخصیت) بیش از همه برجسته خواهد بود. «فکر میکنم نحوه ما در مدیریت حرکت چیزی خواهد بود که برجسته میشود و همچنین معتقدم دیدگاه منحصربهفردی داریم در اینکه چگونه ضربات نزدیک را با حرکت به جلو و تواناییهای فراطبیعی ترکیب میکنیم.»
او همچنین تایید کرد که بازی Control Resonant نه تنها پس از اتفاقات بازی اول جریان دارد، بلکه هفت سال پس از آن رخ میدهد. پس از بیداری از کما، دیلن از سلاح جدیدی بهنام Apparent برای مقابله با نیروهای خصمانه ساکن شهر استفاده میکند. هنوز مشخص نیست که او چگونه اوضاع را تحت کنترل درمیآورد، اما در کنار آن بهدنبال جسی است که بهطرز اسرارآمیزی ناپدید شده است. مسیر سفر او و تصمیمات «غیرممکن» که باید برای سرنوشت بشریت بگیرد، هنوز مشخص نیست؛ شاید مجبور باشد میان خواهرش و آینده جهان انتخاب کند.
Control Resonant قرار است در طول سال ۲۰۲۶ برای ایکس باکس سری ایکس | اس، پلی استیشن 5 و پی سی منتشر شود و رمدی قصد دارد این اثر را بزرگترین و جاهطلبانهترین بازی خود تاکنون بسازد؛ هدفی بلندپروازانه، بهویژه با این تاکید که نمیخواهد بازیای «محافظهکارانه» بسازد.



