نسمیت که تا سال ۲۰۲۱ در Bethesda Game Studios فعالیت داشت و در شکلگیری برخی از جاهطلبانهترین پروژههای این استودیو نقش ایفا کرد، در گفتوگویی تازه با Press Box PR درباره Fallout، مجموعه The Elder Scrolls و تجربههای کاری خود صحبت کرد. Skyrim که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد، همچنان یکی از تحسینشدهترین نقشآفرینیهای تاریخ به حساب میآید.
در بخشی از این مصاحبه، بحث به موفقیت سریال Fallout که در آوریل ۲۰۲۴ پخش خود را آغاز کرد کشیده شد. مصاحبهکننده از نسمیت پرسید آیا میتواند سریال لایو اکشن The Elder Scrolls را تصور کند یا نه. او در پاسخ دیدگاهی تردیدآمیز مطرح کرد. بهگفته نسمیت، Fallout ویژگی منحصربهفردی دارد که آن را برای تبدیل شدن به سریال یا فیلم مناسبتر میکند، درحالیکه The Elder Scrolls بیشتر به فانتزی کلاسیک نزدیک است و همین موضوع جذابیت رسانهای آن را کمتر میکند.
او توضیح داد دنیای Fallout از نظر هویت بصری و مفهومی نمونه مشابهی در بازیها ندارد و همین تفاوت، جذب مخاطب برای یک اقتباس تصویری را سادهتر میکند. نسمیت در ادامه با اشاره به آثار فانتزی پرشماری که پیشتر ساخته شدهاند گفت وقتی مخاطب بارها اژدها، جادو و نژادهای فانتزی را دیده، اقتباس تازه باید چیز واقعاً جدیدی ارائه دهد تا توجهها را جلب کند.




