ساخت رزیدنت ایول ۹ بسیار زودتر از انتظارات آغاز شد


درحالی‌که هواداران برای عرضه بازی Resident Evil Requiem در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۵) لحظه‌شماری می‌کنند، کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی در مصاحبه جدیدی با بلاگ پلی‌استیشن از پشت‌صحنه پرفراز و نشیب تولید جدیدترین نسخه مجموعه رزیدنت ایول پرده برداشته است.

کوشی ناکانیشی فاش کرد که توسعه اولیه این بازی حدود ۶ سال پیش و پس از پایان داستان ایتن وینترز در بازی رزیدنت ایول ۷ آغاز شد. بااین‌حال نسخه فعلی محصول سه سال کار فشرده است.

کوشی ناکانیشی گفت: «ما از موفقیت رزیدنت ایول ۷ و ویلیج بسیار خوشحالیم، اما آن‌ها تا حدی از داستان اصلی فاصله گرفته بودند. حس کردیم وقت آن رسیده است که دوباره به روایت اصلی و ریشه‌های مجموعه برگردیم.» همین دیدگاه باعث شد تا تیم سازنده به‌جای ادامه مسیر قبلی، به درخواست هواداران پاسخ دهد و داستان را دوباره به راکون سیتی و وقایع پیرامونش پیوند بزند.

رسانه گیمینگ‌بولت گزارش داد که هیچ نسخه دمویی برای رزیدنت ایول ۹ منتشر نخواهد شد. اما به‌نظر می‌رسد این موضوع نه‌تنها از عطش گیمرها کم نکرده است، بلکه آمار پیش‌فروش بازی از تمام پیش‌بینی‌های کپکام فراتر رفته است. تحلیلگران اعتقاد دارند که این نسخه می‌تواند رکورد درآمدهای تاریخ رزیدنت ایول را جابه‌جا کند و به پرفروش‌ترین نسخه کل مجموعه تبدیل شود.



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *