سیستم مبارزات و جمعیت پویای Fable هوش از سر بازیکن‌ها می‌برد


مکانیسم جمعیت زنده و پویا که استودیو پلی‌گراند گیمز برای ریبوت Fable طراحی کرده است، بیش از هزار شخصیت غیرقابل کنترل یا همان NPC را در جهان بازی قرار می‌دهد. هر کدام از این شخصیت‌ها نقش، شخصیت‌پردازی و کار روزمره اختصاصی خود را دارند و به‌عنوان شخصیت‌هایی هوشمند و قابل‌ تعامل با ویژگی‌های متمایز توصیف شده‌اند.

دانکن افزود: «همانطور که بازی را تجربه می‌کنید، با نام متفاوت هر یک از شخصیت‌ها آشنا خواهید شد. شما از طریق تعامل و گفتگو به مرور متوجه می‌شوید که آن‌ها چه چیزهایی را دوست دارند یا برای همراه شدن با شما چه می‌خواهند. اطلاعاتی درباره محل زندگی، شغل و موارد دیگر را می‌توانید درباره آن‌ها کشف کنید. این یک پیشرفت جدید در طراحی سنتی NPC است.»

دانکن در ادامه توضیح داد که سه‌گانه اصلی Fable که توسط استودیو Lionhead توسعه یافت، ایده‌های واقعاً خاصی برای ارائه داشت. استودیو پلی‌گراند گیمز برای ساخت نسخه ریبوت برخی از این ایده‌های اورجینال را استفاده کرد و به آن‌ها جلوه‌ای مدرن بخشید.



منبع

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

َadmin

اعلام نتایج نهایی آزمون استخدامی تعدادی از دانشگاه‌ها و دانشکده‌های علوم پزشکی

۱۵:۵۱ – ۰۹ بهمن ۱۴۰۴ باشگاه خبرنگاران جوان – در اطلاعیه مرکز آزمون جهاددانشگاهی آمده است: به اطلاع داوطلبان ارجمند آزمون استخدامی دانشگاه‌ها/دانشکده‌های علوم پزشکی

ادامه مطلب »