سازنده این ماد با نگاهی دقیق به گذر زمان، المانهای منسوخشدهای مانند کیوسکهای تلفن عمومی را از سطح شهر حذف کرده است تا فضا مدرنتر به نظر برسد. نکته جالب توجه دیگر، تغییر ظاهر محلهها براساس وضعیت اقتصادی آنها است؛ به طوری که مناطق مختلف شهر از نظر تمیزی، رنگآمیزی و حتی آلودگیهای بصری بازطراحی شدهاند تا واقعگرایانه بهنظر برسند.
هدف نهایی Pluma خلق دنیایی است که زنده و بازسازیشده باشد، بدون آنکه روح اصلی اثر را خدشهدار کند. نتیجه این تلاش، افزایش تراکم بصری در مناطق لسسانتوس و بلین کانتی است که باعث میشود خیابانهای اصلی و حاشیهای بازی، حسی مشابه بازیهای ساخته شده در سال ۲۰۲۶ را به مخاطب منتقل کنند.
این مادساز درباره انگیزه خود میگوید: «هدف من صرفا تازهسازی دنیاست؛ میخواهم تمام بخشهای نقشه دوباره زنده شوند، گویی که این بازی برای امروز و سختافزارهای مدرن ساخته شده است.»




