کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی Resident Evil Requiem در گفتوگو با PlayStation Japan توضیح داد تجربه جدید برای کاربرانی که بازی Resident Evil Village را بیش از حد ملایم میدانستند، ترسناکتر خواهد بود. او اشاره کرد برخی بازیکنان نتوانستند بازی Resident Evil 7 را تا پایان ادامه دهند، به همین دلیل تیم سازنده در Village و حالا در Requiem شدت ترس را تا حدی کاهش داده است.
ساختار بازی Resident Evil Requiem به شکلی طراحی شده است که بین لحظات اکشنمحور و بخشهای دلهرهآور جابهجا میشود. این تغییر لحن بهواسطه حضور چند شخصیت اصلی رخ میدهد. به گفته ناکانیشی، بازی ترس را بهصورت موجی ارائه میکند؛ یعنی تنش و رهایی بهصورت متناوب جای هم را میگیرند و تجربه به شکل فشار مداوم و خفهکننده RE7 پیش نمیرود. در بخشهایی که لیان حضور دارد، بهدلیل تجربه بالاتر این شخصیت، گیمپلی بیشتر به سمت درگیریهای هیجانانگیز و اکشن حرکت میکند.




