نسمیت در این گفتگو اظهار داشت: «من هیچ اطلاعی از مکان دقیق Fallout ندارم، اما مطمئنا در آمریکا خواهد بود. اگر غیر از این باشد، شوکه خواهم شد.» بااینحال او در پاسخ به اینکه اگر حق انتخاب داشت چه مکانی را برمیگزید، گفت: «احتمالا به آسیا و شهر توکیو میرفتم. توکیو گزینهای فوقالعاده است؛ سازندگان میتوانستند از پتانسیل هیولاهای کایجو استفاده کنند که تناسب بسیار طبیعی و جذابی با فضای این سری دارد.»
بخش مهمی از صحبتهای نسمیت به نقد فنی بازیهای اخیر بتسدا اختصاص داشت. او پیشنهاد کرد که این استودیو برای موفقیت Fallout 5 و The Elder Scrolls 6، باید جهانهای پویاتری خلق کند. نسمیت تصریح کرد: «بازیهای بتسدا در دهه اخیر برای برآورده کردن انتظارات خاصی، کمی از پویایی فاصله گرفتهاند. اما نگاه کنید به موفقیت عظیم Baldur’s Gate 3؛ درس بزرگی در آن نهفته است. دلیل محبوبیت آن بازی این بود که تمام انتخابها معنادار بودند و تغییرات بزرگی ایجاد میکردند.»
او افزود: «بتسدا باید به سمتی برود که اقدامات بازیکن تأثیر واقعی داشته باشد؛ مثلا اگر در خط داستانی صنف دزدها کاری انجام میدهید، باید سرنوشت صنف جادوگران را کاملا تغییر دهد. جامعه گیمرها به وضوح اعلام کردهاند که خواهان بازیهایی هستند که در آن کنشهایشان تأثیرات گسترده و واقعی داشته باشد.»




